martes 23 de octubre de 2007

Libro: Juegos en que Participamos. Berne Eric (análisis transaccional)

Del Dr. Eric Berne (1910-1970), médico psiquiatra, quien fue el fundador y creador inicial del Análisis Transaccional.
Introducción
La necesidad de programación tiene el mismo valor de su­pervivencia que el hambre de estímulo. Y tanto el hambre de estímulo como el hambre de reconocimiento expresan la nece­sidad de evitar la inanición sensorial y emocional, las cuales llevan al deterioro biológico. La necesidad de programación expresa el ansia de evitar el aburrimiento. Kierkegaard 10 ha señalado los peligros que resultan de la falta de programación del tiempo. Si persiste algún tiempo, el aburrimiento se vuelve sinónimo de inanición emocional y puede tener las mismas consecuencias.

El individuo solitario puede programar su tiempo en dos formas: actividad y fantasía. Un individuo puede permanecer solitario aun en presencia de otros, como saben todos los maes­tros de escuela. Cuando uno forma parte de un grupo de dos o más personas, hay varias opciones para programar el tiempo. En orden de complejidad son: 1) Rituales, 2) Pasatiempos, 3) Juegos, 4) Intimidad y 5) Actividad, las cuales pueden for­mar la matriz para cualquiera de los otros. La meta de cada uno de los miembros del grupo es obtener tantas satisfaccio­nes como sea posible, de sus transacciones con los otros miem­bros. Mientras más accesible es, más satisfacciones puede obte­ner. La mayoría de la programación de sus operaciones sociales es automática. Ya que alguna de las "satisfacciones" obtenidas bajo esta programación, tales como las autodestructoras, son difíciles de reconocer en el sentido usual de "satisfacciones", sería mejor sustituir esa palabra con un término como "ga­nancias" o "ventajas".

Las ventajas del contacto social giran alrededor del equi­librio psíquico y somático. Están- relacionadas con los siguien­tes factores:

1) Alivio de la tensión.
2) Evasión de situaciones peligrosas.
3) Obtención de caricias.
4) Conservación de un equilibrio estable.

Todos estos detalles han sido investigados y discutidos mi­nuciosamente por sicólogos, fisiólogos y sicoanalistas. Traduci­dos a términos de psiquiatría social, pueden ser designados como 1) ventajas primarias internas, 2) ventajas primarias externas, 3) ventajas secundarias y 4) ventajas existenciales. Las tres pri­meras son paralelas a las "ganancias de enfermedad" descritas por Freud:11 la experiencia nos ha demostrado que es más útil investigar las transacciones sociales desde el punto de vista de las ventajas ganadas, que tratarlas como mecanismos de de­fensa. En primer lugar, la mejor defensa es no comprometerse a ninguna transacción; en segundo lugar, el concepto de "defen­sa" sólo cubre una parte de las primeras dos ventajas, y el resto, junto con la tercera y la cuarta ventaja, se pierde desde este punta de vista.

Las formas más gratas del contacto social, estén o no in­cluidas en una actividad matriz, son los juegos y la intimidad. La intimidad prolongada es rara y, aun así, es primordial-mente una cuestión privada; por lo común, las transacciones sociales significativas toman la forma de juegos, y este tema es el que nos concierne principalmente aquí. Para mayor in­formación acerca de la programación de tiempo, el libro del autor sobre la dinámica de grupo, debe ser consultado.

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1 comentarios:

Anonymous M. ha dicho...

Estupendo blog, enhorabuena.

26 de octubre de 2007 06:46 AM  

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